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Anatomia, Alimentazione, Biologia
Il processo digestivo inizia ancor prima che il cibo entri nella nostra bocca, infatti, già alla vista di un alimento appetitoso, il nostro corpo mette in moto una serie di reazioni biochimiche. Numerosi sono gli “attori”, organi e ghiandole, che entrano in gioco per trasformare un alimento in nutrienti assorbibili e utilizzabili per la costruzione e per il mantenimento dei tessuti corporei.

image durata totale: 2h
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Laboratorio rivolto a:
Scuola primaria
Scuola secondaria di I grado
Presso gli Istituti Scolastici image
Anatomia, Alimentazione, Biologia
Il processo digestivo inizia ancor prima che il cibo entri nella nostra bocca, infatti, già alla vista di un alimento appetitoso, il nostro corpo mette in moto una serie di reazioni biochimiche. Numerosi sono gli “attori”, organi e ghiandole, che entrano in gioco per trasformare un alimento in nutrienti assorbibili e utilizzabili per la costruzione e per il mantenimento dei tessuti corporei.

image durata totale: 2h
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Laboratorio rivolto a:
Scuola primaria
Scuola secondaria di I grado
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Creatività, Matematica, STEAM
La scienza che c’è dietro la creazione di codici segreti si chiama crittografia, ed è un tema sempre più sentito nell’ambito delle comunicazioni, soprattutto quelle digitali. Questo laboratorio permette di imparare la logica dei codici segreti, cercando di interpretarli, di modificarli e di crearne di nuovi.

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Laboratorio rivolto a:
Scuola primaria
Scuola secondaria di I grado
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Creatività, Matematica, STEAM
La scienza che c’è dietro la creazione di codici segreti si chiama crittografia, ed è un tema sempre più sentito nell’ambito delle comunicazioni, soprattutto quelle digitali. Questo laboratorio permette di imparare la logica dei codici segreti, cercando di interpretarli, di modificarli e di crearne di nuovi.

image durata totale: 2h
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Laboratorio rivolto a:
Scuola primaria
Scuola secondaria di I grado
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Microscopia, Biologia vegetale, Educazione civica
Una pianta per vivere ha bisogno degli elementi nutritivi che trova nel terreno così come di luce, acqua e anidride carbonica.

image durata totale: 2h
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Scuola primaria
Scuola secondaria di I grado
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Microscopia, Biologia vegetale, Educazione civica
Una pianta per vivere ha bisogno degli elementi nutritivi che trova nel terreno così come di luce, acqua e anidride carbonica.

image durata totale: 2h
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Laboratorio rivolto a:
Scuola primaria
Scuola secondaria di I grado
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Chimica, Sostenibilità, Fisica, Educazione civica
La plastica è il materiale sintetico più utilizzato al mondo ed è tra i più versatili, ma la produzione, l’impiego e il riciclo nascondono criticità dal punto di vista ambientale.

image durata totale: 2h
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Scuola primaria
Scuola secondaria di I grado
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Chimica, Sostenibilità, Fisica, Educazione civica
La plastica è il materiale sintetico più utilizzato al mondo ed è tra i più versatili, ma la produzione, l’impiego e il riciclo nascondono criticità dal punto di vista ambientale.

image durata totale: 2h
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Laboratorio rivolto a:
Scuola primaria
Scuola secondaria di I grado
NOVITA' ART & ANATOMY
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Anatomia, Creatività, STEAM
La rappresentazione e l’osservazione scientifica del corpo umano sono presenti nella ricerca artistica fin dall’antichità. Tuttavia la complessa anatomia degli individui ne rende molto difficile lo studio. Questo laboratorio si focalizza sull’apparato scheletrico. Attraverso la manipolazione di calchi di ossa, sarà possibile rimettere in connessione anatomica un soggetto e ricostruirne l’identità biologica, favorendo la motivazione degli studenti e delle studentesse e un apprendimento di lungo termine.

image durata totale: 2h
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Laboratorio rivolto a:
Scuola secondaria di I grado
NOVITA' ART & ANATOMY
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Anatomia, Creatività, STEAM
La rappresentazione e l’osservazione scientifica del corpo umano sono presenti nella ricerca artistica fin dall’antichità. Tuttavia la complessa anatomia degli individui ne rende molto difficile lo studio. Questo laboratorio si focalizza sull’apparato scheletrico. Attraverso la manipolazione di calchi di ossa, sarà possibile rimettere in connessione anatomica un soggetto e ricostruirne l’identità biologica, favorendo la motivazione degli studenti e delle studentesse e un apprendimento di lungo termine.

image durata totale: 2h
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Scuola secondaria di I grado
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Creatività, Programmazione, STEAM
Progettare piccoli oggetti stampati in 3D è ormai alla portata di tutti. Ma quali sono gli strumenti più idonei alla progettazione e cosa è possibile realizzare con essi? Tinkercad è uno strumento Autodesk per la modellazione solida, che consente di “assemblare” oggetti 3D trascinando primitive e altre figure solide all’interno di un piano di lavoro. Per la sua intuitività, potenza e scalabilità è adatto ad un primo approccio alla modellazione, anche per studentesse e studenti di scuola primaria.

image durata totale: 2h
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Laboratorio rivolto a:
Scuola primaria
Scuola secondaria di I grado
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Creatività, Tecnologia, STEAM
Chi sono le più importanti donne scienziate? A cosa hanno lavorato durante la loro vita? Perché sono sempre meno famose dei colleghi uomini? In questo laboratorio ricostruiremo la storia e i successi di alcune delle donne che hanno contribuito a cambiare il nostro mondo con la loro scienza. Lo faremo utilizzando Cospaces, una piattaforma che permette la creazione di ambienti 3D e avatar animati tramite coding. Alla fine del laboratorio, le ragazze e i ragazzi visualizzeranno i loro lavori in realtà aumentata su dei cubi olografici.

image durata totale: 2h
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Laboratorio rivolto a:
Scuola secondaria di I grado
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Scienze, Robotica, STEAM
e.Do è un braccio robotico a 6 gradi di libertà sviluppato e prodotto da COMAU, l’azienda meccatronica italiana leader nel campo della robotica industriale. e.Do è in grado di prelevare oggetti, movimentarli in maniera molto precisa e può essere programmato con diversi linguaggi, modalità e piattaforme.

image durata totale: 2h
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Laboratorio rivolto a:
Scuola secondaria di I grado
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Dal 29-08-2024 AL 11-09-2024
Il summer camp vuole fornire alle ragazze strumenti per ideare progetti innovativi, usando gli stessi strumenti informatici impiegati nelle realtà scientifiche, tecnologiche e produttive che lavorano su big data e climate change
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Dal 29-08-2024 AL 11-09-2024
Il summer camp Arte digitale cinematografica unisce esplorazione artistica e innovazione tecnologica. Concentrandosi sulla riscoperta dell'arte dei pittori di cinema e la creazione di manifesti cinematografici con l'intelligenza artificiale (AI), il progetto rivive la storia del manifesto cinematografico italiano.
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