Obiettivo
Attraverso il progetto Hack the School! si intende far sperimentare agli studenti e alle studentesse un progetto educativo per obiettivi, rafforzando così in loro le competenze necessarie a compiere scelte mirate ed efficaci per la formazione, la crescita e la realizzazione personale.
Tra gli scopi prefissi:
1. Allenare le competenze imprenditoriali dell’EntreComp Framework, in particolare:
Far sperimentare ai partecipanti le dinamiche del lavoro di gruppo attraverso la risoluzione di una sfida (challenge-based learning);
Esplorare competenze legate alla creatività, al problem solving, all'utilizzo produttivo della tecnologia, al pensiero critico.
2. Fornire strumenti utili ai fini dell’orientamento e dell’autovalutazione, in particolare:
Migliorare la conoscenza del contesto territoriale per avere una panoramica sulle competenze e sui profili maggiormente richiesti;
Avere una maggiore consapevolezza della complessità della società contemporanea, sia da un punto di vista economico-produttivo che sociale;
Valorizzare abilità "morbide" come la socialità, il carisma, la capacità di lavorare in gruppo, elaborare e sintetizzare informazioni, apprendere in maniera esperienziale;
Coltivare la curiosità e la passione ai fini di un approccio positivo e consapevole agli studi superiori e agli sbocchi professionali più coerenti e la linea con le personali inclinazioni e capacità;
3. Rafforzare competenze verticali tecnologiche funzionali alla rappresentazione di idee e progetti (prototipazione), in particolare:
Acquisire competenze legate alla modellazione 3D e alla realizzazione di prototipi digitali in 3D tramite l’uso di specifici programmi di disegno e rappresentazione geometrica;
Apprendere le tecniche e le modalità di realizzazione di mockup di siti web e di applicazioni mobili tramite opportuni software che combinano il coding alla grafica vettoriale;
Imparare a realizzare narrazioni in digitale coinvolgenti e presentazioni interattive.
Programma
Il progetto si svolge da gennaio a maggio 2022.
Per stimolare la collaborazione e la partecipazione dei docenti e delle docenti, è stato organizzato un workshop in presenza a loro dedicato. L’incontro consente di inquadrare in modo pratico l’imprenditorialità nell’ambito della didattica autentica e favorire una riflessione condivisa sul ruolo del docente come promotore dell’autonomia dei ragazzi e come designer di esperienze educative significative.
Prima dell’hackathon si svolgeranno tre webinar propedeutici e formativi per affrontare i temi di educazione all’imprenditorialità e mondo startup e sviluppare le competenze tecniche necessarie durante la sfida. Il primo, dal titolo “L’intraprendenza per me”, aiuta a comprendere quali sono gli strumenti e il mindset necessari per affrontare il futuro e la complessità. Il secondo, dedicato a studenti e studentesse business oriented, introduce all’uso dello strumento del business model canvas quale canovaccio su cui ogni team può in seguito sviluppare il proprio modello di business. Il terzo webinar, infine, dedicato a studenti e studentesse tech oriented, presenta diversi tool digitali, utili per la prototipazione delle idee progettuali dei partecipanti.
Gli hackathon, in programma per il mese di marzo, prevedono una due giorni di lavoro consecutivi, in cui gli studenti e le studentesse, suddivisi in gruppi multidisciplinari, si sfideranno provando a dare risposta alla challenge scelta. I team saranno seguiti da professionisti del settore e apprenderanno le basi della progettazione di soluzioni innovative e impareranno a valutare la fattibilità e la sostenibilità delle proprie idee tramite l’impiego di alcuni strumenti tipicamente adoperati in ambito startup. I prototipi delle soluzioni immaginate dai partecipanti verranno realizzati tramite specifici tool STEAM e, infine, presentati a una giuria che premierà il team che avrà risposto al meglio alla sfida.
Il progetto si concluderà nel mese di maggio con un evento live streaming aperto a tutte le scuole partecipanti in cui i gruppi vincitori racconteranno le loro idee. La loro testimonianza potrà essere accompagnata da un intervento di uno speaker di particolare rilevanza nel settore STEAM o nel mondo delle startup.